miércoles, 22 de febrero de 2017

25 juegos de calentamiento para primaria y secundaria

Resultado de imagen de juegos de secundaria y primaria calentamientoEn una anterior entrada ya fue publicado "30 juegos para educación física"  ahora se ofece una recopilación,  desde diferentes webs y apps, otra gran batería de juegos que pueden servir para inicio de curso, para calentamientos generales y para vuelta a la calma. Aplicables, en muchos casos, tanto para segundo y tercer ciclo de primaria y para secundaria.
  • Los cañoneros. La quedan dos. Un balón para los dos. Tienen que intentar darle con el balón a los demás compañeros. Al que le den se les une como cañonero. Ganará el último en convertirse en cañonero. El cañonero que tiene la pelota en las manos no puede moverse. Cuando hay muchos cañoneros es interesante poner dos balones en juego para una mayor incertidumbre y aumento de la toma de decisión.
  • Tulipán. La quedan 4-5 que llevan un cono chino en la mano. Su misión es dejar de quedarla pillando a otro niño. Cuando lo pilla le tiene que dar el cono en la mano y deja de quedársela. Los que no se la quedan se pueden salvar diciendo "tuli" y abrir manos y piernas al tiempo que se quedan en estatuas. Para poder volver al juego otro compañero que esté libre debe pasar por debajo de sus piernas.
  • Jimmy Jou el pistolero. Un alumno la queda en el centro. El resto tienen que pasar de un lado a otro cuando el que se la queda diga: "yo soy Jimmy Jou el pistolero", y los otros le contesten: "no te tenemos miedo". El que está en el centro no puede salirse de la línea sobre la que está, pudiendo correr solamente de derecha a izquierda y no hacia delante o atrás. Al que toque se queda con él en el centro y deben volver a decir: "yo soy..." Ganará en último en ser pillado.
  • Polis y cacos. Dos equipos. Uno hace de polis y el otro de cacos. Los polis tienen que pillar a los ladros y meterlos en la "cárcel" (una portería o un cuadrado formado con conos). Los ladrones se pueden salvar entre ellos cuando uno que no esté pillado le de la mano a otro que esté en la cárcel. Cuando estén todos los cacos en la cárcel cambio de rol. 
  • Balón sentado. Este juego lo explicaremos con más detalle en una entrada específica por la gran cantidad de juego que puede dar. Básicamente consiste en dos equipos separados por una fila de bancos suecos. 4 pelotas para cada equipo. El objetivo del juego es sentar a todo el equipo contrario en los bancos suecos. Se consigue sentar a un adversario cuando se le da con una pelota. Si un equipo consigue sentar a todos los del equipo contrario ganan un punto. La forma de salvar a los compañeros de tu equipo que están sentados, es cogiendo el balón en el aire sin que se le caiga. Otra forma de conseguir un punto es cuando alguien comete una falta, es decir, le han dado con el balón y no se ha sentado: tarjeta amarilla y punto para el otro equipo. 
  • Bote, bote. Se la queda uno, que tendrá que contar hasta 50 de 5 en 5 (o de 3 en 3... de esta forma trabajamos las tablas de multiplicar). Mientras cuenta tiene los ojos cerrados y el resto de compañeros se esconde. Cuando termina de contar abre los ojos y tiene que ir a buscar al resto de niños. Cuando ve a uno tiene que ir a donde está el bote, cogerlo y decir: "bote, bote por Juan", y éste quedará eliminado. Cuando un niño consiga llegar al bote y darle una patada se termina la partida que se está jugando y se la queda él. Nuevamente todos se esconden mientras el nuevo cuenta.
  • Torito tres cuartas. Se la quedan 4-5 que llevan un cono chino en la mano. Su misión es dejar de quedarla pillando a otro niño. Cuando lo pilla le tiene que dar el cono en la mano y deja de quedársela. La forma de ponerse a salvo los que no se la quedan es levantando sus pies del suelo más de tres cuartas (una cuarta se mide abriendo la mano y poniendo el dedo meñique en el suelo y el pulgar mirando al techo-cielo, encima del dedo pulgar pongo el dedo meñique de la otra mano -eso serían dos cuartas-). Cuando el que la queda pilla a alguien le tiene que decir: "pies quietos" y a partir de ese momento comenzar a contarle las tres cuartas, si fuera necesario. Las formas de levantar los pies del suelo son variadas: subiéndose a las espalderas, poniendo la espalda en el suelo y levantando las piernas, montándose en algún banco sueco, en algunas colchonetas, haciendo el pino, etc. 
  • Caza fantasmas. Se la quedan 4-5 con un aro grande en la mano -los cazafantasmas-. El resto de niños son los fantasmas. Los cazafantasmas tienen que pillar a los fantasmas y meterlos en su guarida -una zona delimitada por conos o colchonetas- y para ello tienen un tiempo limitado (3-4 minutos), si en ese tiempo no lo consiguen se forma un nuevo equipo de cazafantasmas. Los fantasmas se pueden salvar entre sí dándole la mano a los que estén en la guarida. 
  • La roca. Se la quedan 4-5 con un una pelota cada uno. El objetivo es convertir en piedra al resto de compañeros. La forma de hacerlo es dándole con la pelota, y para ello tienen un tiempo limitado (3-4 minutos), si en ese tiempo no lo consiguen se forma un nuevo equipo. Los niños convertidos en piedra, se ponen en el suelo dispuestos a ser saltados por otros compañeros, ya que ésa es la forma de poder volver al juego.
  • El país de piedra. Se la quedan 4-5 duendecillos traviesos que tienen la capacidad de convertir en piedra -estatua- a todo aquel que toque la pelota que llevan en las manos. Por suerte también existe un duendecillo bueno que lleva una varita mágica en la mano y que no puede ser convertido en piedra. Con ella puede salvar a todo aquel que esté convertido en piedra con un suave toque con su varita mágica -una varita de goma espuma-. Cada equipo de duendecillos traviesos tiene un tiempo de 3-4 min para intentar lo imposible: convertirlos a todos en piedra. 
  • Cadena corta. Se la queda uno que tiene que intentar pillar al resto. Cada vez que pille a uno se tienen que agarrar de la mano -sería dos-. Cogidos de la mano tendrían que pillar a un tercero. Y éstos a un cuarto. En el momento de ser cuatro, la cadena se divide de dos a dos, y cada equipo es independiente. Así hasta que se consiga pillar a todos.
  • La cadena semilarga. Se la quedan 3 o 4, cada uno de los que se la queda tiene que formar su propia cadena e intentar pillar al mayor número de personas posible. Todo el que se pille se une a la cadena dándose la mano. Ganará el equipo que más gente consiga pillar al final. 
  • Cadena larga. Se la queda uno que tendrá que intentar pillar al resto de compañeros. Cada vez que pille a alguien se van dando la mano, de tal forma que nunca se pueden soltar, sea el número que sea. El objetivo es intentar pillar a toda la clase. Cuando la cadena comienza a ser relativamente grande, es más importante la cooperación que la rapidez.
  • Come cocos. Se la quedan 4-5 que llevan un cono chino en la mano. Su misión es dejar de quedarla pillando a otro niño. Cuando lo pilla le tiene que dar el cono en la mano y deja de quedársela. Los que no se la quedan no tienen salvo, y todo el mundo solamente puede correr por las líneas del campo. El juego termina cuando el maestro lo estime oportuno. 
  • Lanza el dado y a correr. Se forman 4-5 equipos de 4-5 niños. Cada equipo se agarra a una cuerda para no soltarse. El objetivo es conseguir 15 puntos, para ello antes de salir a correr en grupo, deben de tirar un dado y anotar la puntuación obtenida. El recorrido de los equipos es darle una vuelta completa a una pista deportiva y cada vez que concluyan una vuelta vuelven a lanzar el dado.
  • Cocodrilo dormilón. Se la quedan 3-4 niños se que ponen a dormir. El resto de niños, haciendo un corro, le cantan: "cocodrilo dormilón, que no sabes ni la "o", chin pon". Cuando termina la canción los cocodrilos se despiertan y salen en busca de los demás a pillarlos. Se repite el procedimiento: a dormir, corro, canción y a pillar. (Min. 8 y 04 seg. del vídeo)
  • El vampiro vegetariano. Se la quedan 4-5 con un un cono chino cada uno en la mano. Son los vampiros que se alimentan, en lugar de sangre, de tomates -resto de compañeros- . Cada vez que pillen a un tomate lo tienen que sorber de forma simbólica, dejando al tomate fláccido y tumbado en el suelo. La forma de que el tomate pueda volver a tener vitalidad es que un compañero suyo lo riegue -también de forma simbólica-. Cada equipo de vampiros tiene 3-4 minutos para intentar comer todos los tomates posibles.
Juegos de vuelta a la calma:
  • La croqueta gigante. Sobre una fila de colchoneta. Se tumba un niño "boca-abajo". El próximo de la fila hace la croqueta por encima de éste. El siguiente tiene que hacer lo mismo, de tal modo que se va formando una alfombra de niños, por donde el resto tiene que ir haciendo la croqueta. (Min. 8 y 30 seg. del vídeo)
  • Lío lío. Todos sentados en fila. Uno se la queda con el profe de espaldas al resto sus compañeros y con los ojos cerrados. El maestro llama a uno de la fila. Éste en total silencio se debe acercar al compañero que tiene de espaldas. Una vez allí debe de tocársela y con voz cambiada decirle algo y volver de nuevo a su sitio con mucha suavidad. Una vez sentado todos los niños en fila cantan: "lío-lío quién ha sido". Y el que se la queda se da la vuelta y tiene que intentar adivinar quién ha sido. Si lo consigue punto para él, sino para el que ha salido a tocarle la espalda. Cambio de rol. 
  • La bomba. Se forma un corro. Todos de pie. El corro tiene una pelota que tiene que ir pasándose de uno a otro en la mano. En el centro del corro hay un reloj que cuenta del 1 al 5, y cada vez que llegue al cinco saca una manecilla -su mano- primero la derecha horizontalmente, luego la izquierda horizontalmente, luego la derecha verticalmente, luego la izquierda verticalmente y por último da una palmetada y dice: "Bomba". El que tenga la pelota en ese momento se tiene que sentar en el suelo y el juego continua..
  • A la zapatilla por detrás. Se forma un corro todos sentados en el suelo. Uno se la queda con una zapatilla en la mano -un cono o algo parecido- y va dando vueltas alrededor del círculo formado, mientras los demás cantan: "A la zapatilla por detrás, tris tras, ni la ves ni la verás, tris tras, mirar para arriba que caen judías, mirar para abajo que caen garbanzos, a dormir a dormir y a dormir". En este momento todos tienen que cerrar los ojos y preguntar: "¿mamá/papá qué hora es?" a lo que el que se la queda tiene que contestar diciendo una hora. Esto se repite varias veces, hasta que el que se la queda pone la "zapatilla" detrás de alguien y dice: "la hora de despertarse". En ese momento todos deben mirar para atrás y el que tenga la zapatilla detrás de sí, se tiene que levantar e intentar pillar al que le ha puesto la zapatilla, que a su vez también corre para no ser pillado. Tiene que darle un mínimo de dos vueltas al círculo y sentarse en el mismo sitio que al que le ha puesto la zapatilla. En caso de ser pillado antes, se tendrá que meter "a la olla", es decir, en el centro del círculo y esperar a que pillen a otro para poder salir.

viernes, 20 de enero de 2017

¿Qué es realmente saber competir?

Resultado de imagen de salida de carrera competidaSegún la actuación de Ramírez Loeffler en el programa "Para todos" de la 2, el concepto de ser competitivo en primer lugar hay que dejarlo claro sabiendo que no es lo mismo competir a nivel de deporte base, que a nivel adulto amateur, y por supuesto, que a nivel profesional. Incluso no es lo mismo competir a nivel de deporte colectivo que de deporte individual.

La edad de empezar a competir puede ser temprana, pero no debemos confundir el término competir para un niño prebenjamín o benjamín, con el término de ganar o de compararse con el rival. Aquí competir está basado en la creación y puesta en práctica de hábitos, de comportamientos y de la propia pasión por el deporte que hacen.

La competición, al fin y al cabo, es como un examen en el colegio, el momento en el que todos nos ponemos a prueba: deportistas, cuerpo técnico, incluso familiares, amigos y aficionados que van a ver dicho evento.

Es el momento que tienes que cumplir un objetivo pre-fijado y ese objetivo puede ir desde disfrutar de una carrera, divertirte en un partido de padel a incluso conseguir una marca, un registro, un resultado, una final... Es el momento en el que se va a reflejar todo el compendio del trabajo realizado en los entrenamientos y éstos han estado perfectamente planificados y sus contenidos y ejecución han sido los correctos.

Cuando un deportista se plantea una competición con la expectativa de "...aquí, ahora o nunca porque aquí me lo juego todo...", lo normal es que esté sometido a una gran presión y esto se da tanto en la alta competición, como en un niño, como en un corredor popular.

Pero si ese deportista se toma la competición como un momento donde va a sacar todo su talento, va a poner en práctica todo lo que ha trabajado, siendo consciente de que aun quedan otras muchas competiciones a lo largo de la temporada, o a lo largo de la vida y que cuanto más tranquilo esté, más eficacia va a tener en tal cita, entonces el nivel de presión bajará y se podrá rendir mejor. Lo importante no es tener la prueba como todo o nada.

Pero también es cierto que estas "rutinas" funcionan mejor o peor según la mente competitiva de cada uno y sobre todo la confianza en uno mismo y en el trabajo previo realizado. Hay muchos deportistas que incluso trabajan mejor con presión que con presión reducida, mientras que otros necesitan de tranquilidad y aislar la "bacteria de la tensión".

Los pensamientos, las emociones y la ejecución deportiva que en este caso es la conducta, están relacionados entre sí, por lo que la manera en la que nosotros interpretamos cada competición y cada entrenamiento, nos afectará a nuestras emociones y ahí es donde cada deportista tendrá comportamientos diferentes ante momentos de presión por un registro, un resultado, una puntuación...
Por eso aparece el concepto decisivo de pensamiento útil que no tiene que por qué ser pensamiento positivo. Ese pensamiento útil es el conjunto de pensamientos que me permiten mantener ese estado emocional que me va a permitir competir realizando todo lo que mi mente y mi organismo pueden desarrollar gracias a mi entrenamiento y a mi talento.

Hay que dejar claro de nuevo, que hay muchos deportistas entre los que me incluyo, que no se siente bien para competir cuando está relajada puesto que parece que falta "chispa".Muchos deportistas necesitan ese plus de secreción de adrenalina en el momento adecuado o simplemente esa sensación de estar más alerta para poder competir bien.
Y todo esto no basta con una perorata de entrenador previa a un partido de fútbol, por ejemplo, esto, al igual que se trabaja la preparación física y la táctica, debe realizarse en el día a día. Por eso si se incide en cada sesión, en cada microciclo, en cada momento posible en unas determinadas pautas y estrategias para que el día que llegue la competición, el deportista pueda saber que decisión tomar ante su estado mental, se habrá conseguido completar el cuarto pilar del entrenamiento básico. El deportista si tiene mimbres (contenidos) para apoyarse en sus fortalezas, en lo que realmente sabe que depende de él, tendrá un gran nivel competitivo. 

Una de las cuestiones más importantes comienzan por la lucha y la competición y no por el resultado pues si nos centramos en esto último como único objetivo, en el momento que las cosas vayan mal, nos acarreará un cierto nivel de frustración que nos llevará a descentrarnos totalmente. Por eso debemos repetirnos continuamente más ambición competitiva y menos ambición de resultados. Y cómo se llega a esto, pensando en superarnos a nosotros mismos cada día, en hacerlo mejor que el anterior día, en poner más intensidad que el día anterior, en intentar cosas (lógicas) que otras veces no he sido capaz, sea el deporte que sea.

La clave está en la información propioceptiva; el ánimo a los demás, el ánimo interno, son las frases de la autoconfianza... Un buen ejercicio sería que los deportistas se preguntaran a si mismos:

"A mi me gusta competir porque...:"
- Me encanta este deporte
- necesito una competición para mantener mi mente alerta.
- me gusta medir mi cuerpo
- me gusta gestionar mis decisiones.

sábado, 14 de enero de 2017

'Olímpicos en La Salle': Una propuesta de Aprendizaje basado en proyectos (ABP) en educación física







APRENDIZAJE BASADO EN PROYECTOS
(ABP)


El aprendizaje basado en proyectos es una metodología que permite a los alumnos adquirir los conocimientos y competencias clave mediante la elaboración de proyectos que dan respuesta a problemas de la vida real. Dentro de este ámbito encontramos junto al aprendizaje basado en proyectos otras metodologías como el aprendizaje basado en tareas, el aprendizaje basado en problemas, el aprendizaje por descubrimiento o el aprendizaje basado en retos.

Todas estas estrategias de enseñanza y aprendizaje establecen una diferencia respecto a la "enseñanza directa" porque: 
  • El conocimiento no es una posesión del docente que deba ser transmitida a los estudiantes sino el resultado de un proceso de trabajo entre estudiantes y docentes 
  • El papel del estudiante no se limita a la escucha activa sino que se espera que participe activamente en procesos cognitivos de rango superior: reconocimiento de problemas, priorización, recogida de información… 
  • el papel del docente se expande más allá de la exposición de contenidos. La función principal del docente es crear situaciones de aprendizaje que permita que los estudiantes puedan desarrollar el proyecto, lo cual implica buscar materiales, localizar fuentes de información, gestionar el trabajo en grupos, valorar el desarrollo del proyecto, resolver dificultades, controlar el ritmo de trabajo, facilitar el éxito del proyecto y evaluar el resultado.

Resultado de imagen de aprendizaje basado en proyectos abp


En este curso 2016-17 hemos planteado un macroproyecto anual llamado “Somos Olímpicos” para realizar durante todo el curso y en toda la E.S.O. unos Juegos Olímpicos que van a servir, a priori, para desarrollar todos los objetivos básicos de cada etapa.

Del mismo modo, buscamos una metodología de aprendizaje cooperativo con una evaluación por competencias, 

Este proyecto no se limita exclusivamente a la realización de deportes olímpicos sesión tras sesión sino que establece un calendario de producción de todo el entramado que rodea a este evento deportivo. Por ello, se incluye la realización de ceremonias de inauguración y clausura, de formación y representación de diferentes comités olímpicos; el estudio y análisis, según niveles, de algunos deportes, su naturaleza, sus orígenes y su reglamento y, por último, las formas de entrenamiento adaptado a cada necesidad mediante la realización de talleres de cualidades físicas.

Este proyecto como base principal de aprendizaje queremos que se caracterice porque:
  • Pretenda enseñar contenido significativo. 
  • Requiera pensamiento crítico, resolución de problemas, colaboración y diversas formas de comunicación. 
  • Cree la necesidad de aprender contenidos esenciales y de alcanzar competencias clave. El trabajo por proyecto le da la vuelta a la forma en la que tradicionalmente se presentan la información y los conceptos básicos. 
  • Permita bastantes grados de decisión a los alumnos. Aprendiendo a trabajar independientemente aceptando la responsabilidad cuando se les pida tomar decisiones acerca de su trabajo. 
  • Incluya un proceso de evaluación y reflexión. Los alumnos deben aprender a evaluar y ser evaluados para mejorar la calidad de los productos en los que trabajan 
  • Implique una audiencia. Los alumnos presentan su proyecto a otras personas fuera del aula (presencial o virtualmente).





Los deportes y disciplinas que realizarán a lo largo de todo el curso serán los siguientes:

DEPORTES Y DISCIPLINAS



Atletismo ( 26 mts, 1000 mts, 3000 mts, salto de altura, 30 mts vallas, longitud, peso, relevos 3x26); 


Gim.Deportiva (suelo, minitramp), 


Hockey Pista, Fútbol, Voley, Esgrima, Curling, Pelota a mano, Sumo, Acrosport, Jumping Rope, Orientación, Badminton, Balonmano, Basket, Golf, Ultimate, Rugby, Sincronizada, Dominadas, Korfball, Parkour, Beisbol, Petanca, Cestapunta, Tenis de mesa





A cada clase se les proporcionará un calendario para todo el curso donde se reflejarán los días de competiciones, los días de entrenamientos y práctica. Durante el curso no todo serán sesiones dedicadas al proyecto, además deberán desarrollar talleres de diferentes cualidades físicas que les servirá para continuar con el plan del curso y además les servirá como entrenamiento. Las clases de entrenamiento serán de dos tipos; por un lado, las clases dirigidas por el profesor para exponer las diferentes técnicas y habilidades necesarias para los deportes, y por otro lado, sesiones de entrenamiento centrados en la organización de los propios grupos y comités que ayudarán a la autonomía y mostrarán la capacidad de organización y debate. Todo estará reflejado en las rúbricas entregadas. 




La participación y elaboración del proyecto estarán incluidos en los criterios de calificación de la asignatura. Además estarán incluidos resultados tanto a nivel individual como colectivo para el desarrollo del aprendizaje cooperativo.


Cada deporte, evidentemente, tiene su propia normativa y reglamento adaptado a las clases y a la realidad del colegio y las zonas deportivas del centro.


NORMATIVA

Cada clase participa de forma interna en las clases de educación física. No hay enfrentamientos entre clases. Las clases se dividen en cuatro grupos, cada uno de los cuales representarán un país que será otorgado en forma de sorteo. Estos grupos se denominarán comités.



Cada comité tendrá que organizarse repartiéndose en cada deporte y disciplina. Todos los deportistas deberán participar de forma equitativa a lo largo de los juegos. Cada comité entregará la organización y diseño de los componentes de cada disciplina según el reglamento. 



Si un alumno no participa por diversos motivos (lesión, no tener equipación deportiva etc..) será responsabilidad de cada comité. Nunca podrá ser sustituido por otro.



Además cada comité deberá diseñar su bandera y realizar su estandarte, elegir sus colores de equipación, buscar su himno y realizar una pequeña presentación audiovisual sobre el país que representa para la ceremonia de inauguración.



De la misma forma, será necesario el diseño de una antorcha, utilizar el himno, el lema olímpico y el juramento olímpico (castellano, inglés y francés), así como la bandera olímpica. Los alumnos participantes deberán también diseñar las medallas que se entregarán en las ceremonias correspondientes. 



El ganador del proyecto será el comité que mejor posición consiga en el medallero general. Con prioridad a las medallas de oro, después a las de plata y por último, a las de bronce. En caso de igualdad, primará el que más medallas consiga.



ASPECTOS y METODOLOGÍA A TENER EN CUENTA

Se permitirán 5 minutos para cambiarse. Los alumnos que superen ese tiempo (salvo justificación aceptada) no podrán participar en esa sesión y penalizará a su comité. PUNTUALIDAD


Cada clase se dividirá en el mismo número de integrantes (siempre que sea posible). Cada comité deberá acogerse al reglamento de cada deporte y cada integrante deberá participar en el mismo número de disciplinas que el resto. COMPROMISO y COOPERACION


Algunas clases serán utilizadas para entrenamiento de condición física general y de habilidades de cada disciplina. Estas sesiones vendrán fijadas en el dossier normativa que se entregará a cada comité. Los proyectos audiovisuales, la realización de lemas y discursos olímpicos, la elaboración de los materiales necesarios serán susceptibles de entrar en tareas en otras asignaturas. TRANSVERSALIDAD.


Cada clase tendrá su propia ceremonia de inauguración que tendrá el siguiente orden:

  • Presentación de montajes audiovisuales en aula
  • Realización de discurso/juramento olímpico en tres idiomas
  • Himno olímpico e izado de bandera olímpica
  • Desfile de cada comité con su estandar/bandera.
  • Entrada de la antorcha y presentación de lema y mascota.



Todos los alumnos serán partícipes de la elaboración de la ceremonia de inauguración. La inauguración requiere del recorrido de la ANTORCHA OLIMPICA que será elaborada por los propios alumnos; un MONTAJE AUDIOVISUAL sobre el país que representan donde se valorará todo lo relative al país desde el punto de vista de su situación geográfica, demográfica, social, histórica, cultural, religiosa y deportiva. 



Ese montaje se pondrá al resto de participantes en la ceremonia inaugural, del mismo modo, cada país portará su BANDERA ó ESTANDARTE. También se realizará una bandera con los aros olímpicos.

Los paises podrán confeccionar sus colores de indumentaria tanto deportiva como para el desfile. Por último, un representante de cada país deberá leer el juramento olímpico en dos idiomas (uno castellano y otro, a elegir entre francés o inglés).
  


SECUENCIACIÓN DE SESIONES.

EJEMPLO DE CALENDARIO OLÍMPICO


SESIONES
Cronograma de programación
67

SEMANA
CONTENIDOS
21-sep
PRESENTACION CURSO
22-sep
HARA // TALLER DE INICIACION
28-sep
RASTREO
29-sep
PRUEBAS FISICAS 1
05-oct
PRUEBAS FISICAS 2
06-oct
Preparación Juegos Olímpicos
13-oct
entrenamiento Juegos Olímpicos
19-oct
PROYECTO 1: QUIERO SER COMO USAIN BOLT
20-oct
entrenamiento Juegos Olímpicos
26-oct
Inauguración Juegos Olímpicos
27-oct
 Juegos Olímpicos: Hockey, longitud y curling
02-nov
entrenamiento Juegos Olímpicos
03-nov
 Juegos Olímpicos: 1000 mts, ultimate y petanca
09-nov
HARA // entrenamiento Juegos Olímpicos
10-nov
 Juegos Olímpicos: voley, suelo, sincronizada
16-nov
entrenamiento Juegos Olímpicos
17-nov
 Juegos Olímpicos: 1000 mts, sincronizada y longitud
23-nov
PRUEBAS FISICAS
24-nov
PRUEBAS FISICAS
30-nov
entrenamiento Juegos Olímpicos
01-dic
 Juegos Olímpicos. Suelo, acrosport, basket
07-dic
entrenamiento Juegos Olímpicos
14-dic
 Juegos Olímpicos: peso, rugby y esgrima
15-dic
Juegos Olímpicos: esgrima,peso y relevos
21-dic
 Juegos Olímpicos: Jumping rope y tenis de mesa
22-dic
DEPORTE LIBRE
11-ene
PRUEBAS FISICAS
12-ene
PRUEBAS FISICAS
18-ene
Entrenamiento Juegos Olímpicos
19-ene
 Juegos Olímpicos: pelota a mano y fútbol
25-ene
Entrenamiento Juegos Olímpicos
26-ene
Juegos Olímpicos: 3.000 mts, golf y korfball
01-feb
Entrenamiento Juegos Olímpicos
02-feb
 Juegos Olímpicos: tenis de mesa, minitramp y beisbol
08-feb
PROYECTO 2: SOMOS LO QUE COMEMOS
09-feb
 Juegos Olímpicos: altura, balonmano y sumo
15-feb
Examen teórico parcial
16-feb
 Juegos Olímpicos: pelota a mano, mintramp y golf
22-feb
Entrenamiento Juegos Olímpicos
23-feb
Competición: Jumping rope, cesta punta, acrosport
01-mar
PRUEBAS FISICAS
02-mar
PRUEBAS FISICAS
08-mar
entrenamiento Juegos Olímpicos
09-mar
 Juegos Olímpicos: 26 mts, dominadas y curling
15-mar
Entrenamiento Juegos Olímpicos
16-mar
 Juegos Olímpicos: sumo, voley, parkour
22-mar
 Juegos Olímpicos: 26 mts, balonmano, petanca
23-mar
entrenamiento Juegos Olímpicos
29-mar
 Juegos Olímpicos: Hockey, altura y curling
30-mar
Juegos Olímpicos: jumping rope, rugby, parkour
05-abr
DEPORTE LIBRE
19-abr
PRUEBAS FISICAS
20-abr
PRUEBAS FISICAS
26-abr
PROYECTO 3: PATOLOGIAS DE LA ADOLESCENCIA
27-abr
entrenamiento Juegos Olímpicos
03-may
 Juegos Olímpicos: 30 mts vallas, fútbol, dominadas
04-may
 Juegos Olímpicos Orientación
10-may
 Juegos Olímpicos: Jumping rope y tenis de mesa
11-may
entrenamiento Juegos Olímpicos
17-may
 Juegos Olímpicos: badminton, cesta punta, korfball
18-may
 Juegos Olímpicos: 30 mts vallas, basket, badminton
24-may
 Juegos Olímpicos: ultimate, 3000 mts,
31-may
 Juegos Olímpicos: beisbol
01-jun
Competición Juegos Olímpicos aplazados
07-jun
Clausura Juegos Olímpicos
08-jun
EXAMEN TEÓRICO final
14-jun
PRUEBAS FISICAS
15-jun
PRUEBAS FISICAS
21-jun
DEPORTE LIBRE
22-jun
DEPORTE LIBRE

  

EVALUACIÓN



Cada clase será responsable de la realización correcta de la ceremonia de inauguración. Cada grupo tendrá una bonificación según lo aportado en esta cermonia que se puede consultar en la RUBRICA que a continuación se detalla.

Cada clase deberá celebrar de forma correcta la ceremonia de inauguración que estará compuesta por:


1) Realización y visionado de un montaje audiovisual de entre 60 y 90 segundos sobre cada Comité Olimpico de cada país participante.

2) Desfile inaugural donde participarán todos los integrantes, uno de los cuales llevará el estandarte con su bandera y cada integrante llevará la equipación oficial de su país.

3) Presentación de los logos o mascotas de cada país.

4) Izado de la bandera olímpica y colocación de las banderas de cada país.

5) Audición del himno olímpico

6) Lectura en tres idiomas del juramento olímpico por parte de tres participantes diferentes.

7) Recorrido de la antorcha con encendido del pebetero.



Cada delegación o comité deberá entregar el reparto de deportistas según disciplinas y deportes la cual deberá ser cumplida en su totalidad.

La bonificación de clase será de como máximo 6 puntos y como mínimo de 0 puntos que se sumarán a las notas de rúbrica colectivas.


Una de las partes clave de este proyecto es la elaboración de materiales necesarios para poder llevarlo a cabo.

En la ceremonia de inauguración será necesario elaborar:

APORTACIONES DE LA CLASE

Una antorcha (simbólica)

Una bandera olímpica

Juramento olímpico en castellano, francés e inglés.

Himno olímpico (en mp3)

Medallas de oro, plata y bronce para poder entregar a los ganadores. (Cartón, cartulina, papel…)



APORTACIONES DE GRUPO:
Una bandera del país que cada grupo representa.
Una mascota o logo representativo.
Un montaje audiovisual sobre las características del país. (duración entre 60” y 90”).
Cada deportista del mismo equipo llevarán una equipación del mismo color.


RÚBRICA DE EVALUACIÓN



La RÚBRICA de evaluación del proyecto será la siguiente:

RUBRICA COOPERATIVA:


4
3
2
1
COMPETICIÓN 1
Grupo con mayor número de medallas de oro
2º grupo con mayor número de medallas de oro
3º grupo con mayor número de medallas de oro
4º grupo con mayor número de medallas de oro
COMPETICIÓN 2
Grupo con mayor número total de medallas
2º grupo con mayor número total de medallas
3º grupo con mayor número total de medallas
4º grupo con mayor número total de medallas
PARTICIPACIÓN
Grupo con menos deportistas sin participar
2º grupo con menos deportistas sin participar
3º grupo con menos deportistas sin participar
4º grupo con menos deportistas sin participar
REPARTO
El reparto de disciplinas ha sido completamente equitativo
El reparto de disciplinas ha sido bastante equitativo
El reparto de disciplinas ha sido en varios casos irregular e injusto
El reparto ha sido muy  irregular, injusto y nada equitativo
MATERIALES
Materiales elaborados, presentaos y conservados de forma excelente
Materiales muy elaborados y muy bien presentados
Materiales elaborados parcialmente y presentación algo irregular
Materiales elaborados de forma pésima y con una nula presentación
FAIR PLAY
La totalidad de los deportistas han sabido en todo momento aceptar la derrota, han sabido ganar siendo respetuosos con el rival y con el reglamento.
Casi todos los deportistas han sabido en todo momento aceptar la derrota, han sabido ganar siendo respetuosos con el rival.
En bastantes casos algunos deportistas no han sabido encajar la derrota y no han aceptado el reglamento
El equipo ha reiterado continuamente malas formas y protestas tanto hacia el rival, entre compañeros y hacia el reglamento.




RUBRICA INDIVIDUAL:


4
3
2
1
COMPETICIÓN 1
He aportado de forma individual seis o más medallas de oro.
He aportado de forma individual cuatro o más medallas de oro
He aportado de forma individual entre una y tres medallas de oro
No he aportado nada.
PARTICIPACIÓN
He participado de forma equitativa según lo previsto en el reglamento
He participado algo más o algo menos de los estipulado en el reglamento.
He participado muy poco o mucho más de los estipulado.
No he dejado participar a algunos compañero para hacerlo yo, o bien, no he participado casi nada.

MATERIALES
He ayudado de forma excelente en elaborar los materiales, asíc omo  presentarlos y conservarlos.
He colaborado bastante en la elaboración de los materiales.
No he colaborado demasiado en la elaboración de materiales ni en la presentación.
No he ayudado nada o casi nada en la elaboración de materiales.
FAIR PLAY
He sabido en todo momento aceptar la derrota y he sabido ganar siendo respetuoso con el rival y con el reglamento.
Casi siempre he sabido aceptar la derrota y  he sabido ganar siendo respetuoso con el rival.
Algunas veces he sabido encajar la derrota y he aceptado el reglamento. Pero no muchas.
He reiterado continuamente malas formas y protestas tanto hacia el rival, como hacia compañeros y  reglamento.




Los puntos máximos que se pueden conseguir de forma cooperativa son 24 (más posibles bonificaciones de clase) y de forma individual 16. Cada rúbrica aporta una calificación a la evaluación.